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STEAM LAB
Aule dedicate alla sperimentazione di percorsi competitivi in ambito STEAM per studenti di ogni ordine e grado.


Programma

Elettronica educativa e making: attività laboratoriali in cui i ragazzi progettano, realizzano e programmano oggetti in grado di ricavare dati dalla realtà circostante e di elaborarli in informazioni pronte per essere analizzate, sviluppando la capacità di trarre conclusioni.

Dopo una formazione e coaching su Leonardo da Vinci, robotica, coding e tinkering, i ragazzi, suddivisi in team, costruiranno ed eventualmente personalizzeranno una macchina leonardesca e infine realizzeranno un video documentario del lavoro svolto.