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STEAM LAB
Aule dedicate alla sperimentazione di percorsi competitivi in ambito STEAM per studenti di ogni ordine e grado.


Programma

Elettronica educativa e making: attività laboratoriali in cui i ragazzi progettano, realizzano e programmano oggetti in grado di ricavare dati dalla realtà circostante e di elaborarli in informazioni pronte per essere analizzate, sviluppando la capacità di trarre conclusioni.

Dopo un inizio di formazione e coaching su robotica, coding e tinkering i ragazzi dovranno, a gruppi, dopo aver scelto un proprio nome e logo costruire una macchina leonardesca con i materiali messi a disposizione e montare un video di presentazione del progetto creato.